Атари

  1. Игровая система Atari XE / XE (XEGS) [ редактировать ]

Atari, Inc Atari, Inc   Основан в 1969 году как Сызигия;   по состоянию на 27 Основан в 1969 году как Сызигия;
по состоянию на 27.06.1972 г., когда компания Atari закрыта 30.07.1996 г. Штаб-квартира Санта-Клара, Саннивейл, Калифорния, США Руководство Известные сотрудники Джей Майнер , Шираз Шивджи ,
Дэвид Крейн , Алан Миллер , Джим Леви , Ларри Каплан , Боб Уайтхед Информация В статье упоминается время до покупки 1996
Метка: Atari Games
Лейбл: Atarisoft
Этикетка: Atari Corp.


Atari была с середины 1970-х до начала 1980-х годов, почти доминировала на рынке аркада -Автоматы и игровые приставки , Через Видео игры Краш В 1983 году Warner Communications была вынуждена присоединиться к компании в двух компаниях. Atari Games Inc. и Atari Corp. разрыв.

В 1984 году корпорация Atari была основана Джек трамиэль после его освобождения коммодор куплена за 240 миллионов долларов и построена для крупнейшего конкурента Commodore. Я появляюсь с конца 1970-х годов Домашний компьютер рынок Atari был одним из пионеров и изначально имел значительное техническое преимущество перед прямыми конкурентами. Последний с появлением C64 Атари взял на себя роль вечного второго коммодора. В начале 1980-х Atari также получила лицензию на переписывание компьютерных и видеоигр Nintendo Аркадная игра под лейблом AtariSoft ,

Имя Atari было только вторым выбором, искомое имя первоначально было Syzygy . Название этой компании было от Нолан Бушнелл использовался в первые дни 1969 года до 1972 года. Поскольку этот бренд уже был защищен другой компанией, они выбрали технический термин Atari из популярной в Японии настольной игры Go. Он описывает положение, в котором почти полностью окруженные фигуры имеют только один выход. Логотип должен представлять гору Фудзи в стилизованном виде.

Нолан Бушнелл видит игру Spacewar в 1966 году. Специалисты Университета Юты запрограммировали эту игру на мэйнфрейме и представили ее публике, в то время как Бушнелл готовит там свою степень бакалавра наук . Бушнелл взволнован и работает с Тедом Дабни над разработкой машины Spacewar. Nuttin Associates разрабатывает игры для игровых автоматов и соглашается распространять Spacewar. 1500 машин Spacewar изготавливаются вручную. Однако успех этой первой электронной аркадной машины далеко не оправдывает ожиданий. Всего от 500 до 1000 машин. Бушнелл понимает, что Космическая война просто слишком сложна.

Смотрите также Основная статья: Pong

Нолан Бушнелл видит в 1972 году презентацию первой игровой консоли Magnavox Odyssey на ярмарке игрушек. Игра « Теннис» доступна для «Одиссеи» и служит шаблоном для Бушнелла. Pong , Это просто и не заставляет игрока с этим справляться, но может играть в игру без необходимости читать руководство. Магнавокс не прячется от теннисного клона Атари и идет в суд против Бушнелла. Хотя Магнавокс может победить Бушнелла; Тем не менее, успех простой игры закладывает основу доминирующего положения Atari в конце 1970-х и в середине 1980-х годов.

Чтобы проверить, является ли Понг успешным, машина будет в ноябре 1972 года в баре «Таверна Энди Каппа». Два дня спустя Бушнелл получил резкий звонок от владельца бара, что машина будет неисправна. Когда дизайнер Аллан Алкорн осматривает машину, он понимает, что она не неисправна, а копилка просто заполнена. Из-за этого теста и отказа от всех ведущих производителей игровых автоматов было решено производить и распространять Понг самостоятельно. Atari Inc. основана на этом.

В 1975 году Atari начинает разработку консоли, которая позволит заинтересованным людям играть во все четыре текущие аркадные игры Atari дома. Эта система, наконец, появилась на рынке с 1977 года, как Atari Video Computer System , короткая VCS. Процессор представлял собой 6507, 28-контактный процессор, производный от 6502. С цветной графикой, звуком и подключениями для 2 джойстики или 4 лопатки маленькая консоль с самого начала завоевывает все большую долю рынка. Название Atari становится воплощением видеоигр во второй половине семидесятых. Чтобы финансировать VCS, Atari ищет сильного в финансовом отношении инвестора. Бушнелл продал свою компанию Warner Communications в 1976 году, но остается ответственным за компанию. Однако Бушнелл уходит из компании в 1979 году, потому что он не согласен с указанием Уорнера. Новая материнская компания - это довольно свободная философия компании, занятие которой, в частности, является причиной того, что сотрудники, в частности, носят предписанные галстуки, и многие из ранее использованных свобод были удалены. Кроме того, новый генеральный директор отказывается Рэй Кассар в виде бонусов разработчики креативного программного обеспечения, которые имеют значительную долю в процветающих продажах компании, готовы участвовать в форме бонусов, поскольку, по мнению Кассара, они выполняют только ту работу, за которую им платят. Ряд известных программистов Atari, таких как Дэвид Крейн затем также покинуть компанию и найти в том же году Activision разрабатывать и публиковать игры для Atari VCS. В 1982 году Atari VCS был переименован в Atari 2600, чтобы отметить консоль как предшественника новой разработки Atari 5200. Первоначально задуманный в качестве преемника Atari 5200 (технически основанный на домашних компьютерах XL) пострадали от обвала рынка видеоигр в 1983/84 году, который производился только в очень небольших количествах и вскоре был возвращен с рынка. С последнего эволюционного шага Atari 7800 1984 было продано всего несколько тысяч копий, прежде чем производство Jack Tramiel было остановлено. Даже возрождение 7800 в 1986 году не очень успешно, потому что Atari конкурирует с 7800 и самой игровой системой XE. Только проверенный временем Atari VCS 2600 продолжает успешно производиться и распространяться. Однако устройство упрощено, чтобы сделать его дешевле. Как и Atari 2600 Jr., он будет построен до 1991 года. Atari VCS - около 30 миллионов проданных копий - безусловно, самая успешная игровая консоль 1970-х и 1980-х годов.

В конце 1970-х Atari решила расширить ассортимент своей продукции до 8-битных компьютеров для домашнего использования. Команда вокруг Джей Майнер Разработанные модели Atari 400 и Atari 800 продаются с 1979 года и могут зарекомендовать себя на рынке в течение очень короткого времени. С графическим разрешением 320 × 192 пикселей цветовая палитра из 128 цветовых тонов и четырехтональный генератор тонов, новые компьютеры явно превосходят все конкурирующие продукты на рынке, и первые компьютеры когда-либо имели специализированные Пользовательские фишки для графики, звука и функций ввода / вывода. В то время как Atari 400 с его мембранной клавиатурой и первоначально только 8 КБайт (скоро будет заменен на 16 КБайт) оперативной памяти явно ориентирован на рынок начального уровня, Atari 800 с 16 КБайт (позже 48 КБайт) и профессиональной клавиатурой пишущей машинки находится на более высоком рынке. Но он также значительно дороже своего младшего брата и не воспринимается целенаправленной целевой группой полупрофессиональных домашних пользователей достаточно серьезно, поскольку продукты с логотипом Atari благодаря большому успеху Atari VCS придерживаются репутации игрушек. До 1982 года, в период незадолго до Видеоигры кризис Atari, за исключением опубликованного коммодора 1981 года VC20 но не бояться конкуренции, также введен в 1981 году TI-99 / 4A играет из-за своей высокой цены, как Apple II в другой лиге в то время как Тэнди престарелые TRS-80 а также компьютер начального уровня ZX81 технически далеко позади. Только с введением C64 является технически более чем равным противником Atari 800 на рынке, в то же время почти одновременно с Sinclair ZX Spectrum появляется сильный конкурент Atari 400. Atari отвечает дальнейшим развитием серии 400/800 до 600XL / 800XL.

Введение C64 в 1982 году заставляет Atari действовать. До тех пор было возможно получить четкое техническое преимущество над продуктами конкурентов. Sinclair и коммодор оставьте, показывает новый C64 их собственные компьютеры, теперь превосходящие в некоторых областях, и по намного более низкой цене. Снижение затрат - это основной вопрос, и поэтому в США он появляется в ответ на C64, Atari 1200XL в совершенно новом, современном корпусе с 64-килобайтной памятью, профессиональной клавиатурой и цветовой палитрой, расширенной до 256 цветов.
К сожалению, новый компьютер с самого начала представляет серьезные трудности в виде плохой совместимости с предыдущими сериями, что с самого начала портит успех новой модели. Поэтому вскоре после выпуска 1200XL снова снимается с рынка и заменяется вновь пересмотренными 600XL и 800XL, которые отличаются только размерами корпуса и основной памятью (600XL: 16 КБайт, 800XL: 64 КБайт). Оптимизируя операционные системы и настройки оборудования, новые компьютеры теперь почти полностью совместимы со старым Atari 400/800. В ценовой войне с Commodore, однако, Atari мало что может противопоставить агрессивной рыночной стратегии Джека Трамиелса, и он должен продать новый компьютер, чтобы оставаться достаточно конкурентоспособным, по цене, по которой деньги практически не зарабатываются.

Техническим ответвлением серии XL является амбициозная, но неудачная игровая консоль Atari 5200, которая зафиксировала лишь вялые продажи из-за обвала рынка видеоигр в 1983/84 году. Есть также технические проблемы с чрезмерно амбициозными игровыми контроллерами, которые часто имеют недостатки и не могут быть заменены сторонними продуктами, а также несовместимостью с VCS 2600 и его обширным набором игрового программного обеспечения. Также недавняя попытка Ataris 5200 столь же эксклюзивна, как и отличное игровое программное обеспечение в виде Lucasfilm Games произведенный Ballblazer и Спасение на Фрактале дать толчок не удается, потому что обе программы за несколько месяцев до ее выпуска пиратское для 800XL быстро распространяются, и поэтому во время официального запуска больше никого не волнует. Atari 5200 в конечном итоге производится только в сравнительно небольших количествах, а затем автоматически прекращается.

Игровая система Atari XE / XE (XEGS) [ редактировать ]

Джек трамиэль вступает во владение 02.07.1984 Atari, после того, как Warner больше не готов, вызванный ценовой войной с Commodore, теперь потери в миллион долларов Домашний компьютер подразделение принять и вести их как Atari Corp. на. После захвата ценовая война в секторе домашних компьютеров обострилась, поскольку в настоящее время Tramiel в основном проводит кампанию против своей бывшей компании Commodore и пытается вытеснить ее из бизнеса. Отдел видеоигр, который сейчас Atari Games значит, остается с Уорнером.

Tramiel не интересуется игровыми приставками, завершает все соответствующие разработки и останавливает недавно представленный Atari 7800 . Atari постоянно обрезается для получения прибыли и сокращается здоровым. Трамель размещает сотрудников, сопровождаемых коммодором в Атари, включая его трех сыновей, на ответственные должности и одновременно увольняет большую часть существующей рабочей силы. Две трети сотрудников Atari получают увольнение. Atari, как и прежде Commodore, станет ведущим производителем домашних компьютеров. В то время как основное внимание в разработке уделяется в первую очередь завершению работы над новым 16-битным флагманом Atari ST Находится в стадии производства, производство серийной по-прежнему дорогой серии XL немедленно прекращается, а существующие запасы продаются по значительно сниженной цене. В то время как сейчас низкая цена на 800XL с истекающим сроком действия предназначена для того, чтобы открыть новые возможности для клиентов, 8-разрядная линейка продуктов будет доработана в модернизированную и оптимизированную по стоимости серию XE. Представлены две новые модели с 64 КБ (65XE) и 128 КБ RAM (130XE). Новая серия очень похожа на своего старшего брата Atari ST, хотя технически незначительные изменения сделаны для обеспечения совместимости с ее предшественниками и сокращения времени и стоимости разработки. Сильно модернизированный и свежий внешний вид довольно раздражает деталями, такими как качественно гораздо худшая клавиатура и несовместим с шиной расширения предыдущих моделей. Другие запланированные родственные модели, такие как 65XEM с чипом синтезатора или портативным 65XEP, представлены, но не поступили в производство. В дополнение к компьютерам 65XE и 130XE, но теперь также создается новая игровая приставка: игровая система Atari XE, короткая XEGS, консоль без клавиатуры, основанная на серии XE, которую можно расширить, купив дополнительные компоненты для полноценного компьютера. Тем не менее, Atari может продать эту консоль из-за технической неполноценности по сравнению с существующими, установленными игровыми системами и конкуренцией со стороны своего дома в форме 1986 года, взятой обратно в программу Atari 7800 только в небольших количествах. В целом, Atari XE может мгновенно догнать заявленного главного конкурента Commodore 64, несмотря на привлекательные цены и хорошее программное обеспечение. Дальнейший подъем произошел в серии XE с 1990 года, так как после распада Восточного блока большое количество специально произведенной для вновь созданной рыночной модели 800XE (в принципе, только переименованный 65XE, номер 800, вероятно, помнит популярные предыдущие модели) может быть прекращено , Но даже этот последний максимум не постоянен. Наконец, в 1992 году вся линейка 8-битных продуктов Atari будет прекращена.

Смотрите также Основная статья: Atari ST

Поскольку Atari не удается купить компанию Amiga, но в последний момент обгоняет Commodore, было решено развить собственную конкурентную систему. Главный разработчик становится Шираз Шивджи который иногда упоминается как отец C64, но на самом деле имел лишь небольшую долю в его разработке. Но отличается от нового компьютера Atari: через несколько месяцев Atari ST закончен и может быть даже опубликован в том же году, что и Amiga. Этот подвиг предположительно частично успешен, потому что инженеры Commodore, которые следовали за Tramiel до Atari, передают ту или иную идею (или жесткий диск) своему новому работодателю. На самом деле техническая база двух 16-битных машин на первый взгляд довольно схожа. Кроме того, ST от Motorola 68000 процессор запущен и должен быть доставлен в базовой версии 260ST с 256 КБ оперативной памяти. Поскольку 260-ая операционная система все еще загружается с дискеты и уже занимает 192 КБайт, расширение памяти для запуска производства, но полезно увеличилось до 512 КБайт. После того, как операционная система TOS будет в окончательной версии, она будет надежно закреплена в ПЗУ, и компьютер будет переименован в 520ST в соответствии с объемом памяти. Более поздняя версия 1040ST имеет встроенный 3,5-дюймовый дисковод гибких дисков, который по-прежнему необходимо подключать извне для меньших версий, а также колоссальную память объемом 1024 КБ. В отличие от Amiga, однако, ST обходится без специально разработанных пользовательских чипов, поэтому он делает По сравнению с другими современными компьютерами, он обладает впечатляющими техническими данными, но отстает от своего конкурента Amiga в плане графики и звука, но новый Atari с лихвой справился с этим благодаря своей непревзойденной низкой цене впервые с Yamaha MSX Компьютер CX5M интегрирован в домашний компьютер MIDI Интерфейс для удобного обмена данными с электронными музыкальными инструментами. Профессиональные пользователи довольны отличным черно-белым монитором SM124 с четким изображением и легендарным на тот момент 71-м монитором. Гц Частота кадров, но в то же время раздражает на эмоционально уступающей клавиатуре со слишком расплывчатой ​​остановкой. Новинкой в ​​этом ценовом диапазоне является графический пользовательский интерфейс GEM с иконочным управлением мышью. До появления Amiga 500 в 1987 году Atari покорила ST из-за его непревзойденной цены, значительно большей доли рынка, чем у Commodore, с обычным домашним пользователем, почти недоступным для Amiga 1000. Однако после этого панорамирование склоняется к Commodore все быстрее. В то время как Amiga 500 находит быстрые продажи, дальнейшее развитие серии ST находится в состоянии стагнации. Технически практически не изменившаяся, представленная с 1987 года, оптимизирована для профессиональных пользователей Mega ST в компактном настольном корпусе с удаленной и, наконец, качественно гораздо лучшей клавиатурой, в зависимости от модели от 1 до 4 МБ памяти. Только в 1989 году Atari сможет догнать внедрение теперь еще и в плане графических навыков, значительно улучшив Atari STE, технического лидера Amiga, но ранее завоеванные доли рынка теперь потеряны. Крупные игровые компании давно обратились к Amiga, а тем временем PC совместимый с такой же мощной графикой на рынке.
В Европе Atari ST становится стандартом CAD и DTP Компьютеры. В 1987 году Atari предлагает полную DTP-систему с лазерным принтером всего за 3000 DM, что приравнивается к ощущениям того времени. Профессиональные музыканты используют компактный 1040ST со встроенным MIDI-интерфейсом в конце 1990-х, и даже после этого Atari все еще иногда можно увидеть на сценах в фоновом режиме. Но также и, особенно, как игровой компьютер, Atari ST может создать большую базу поклонников, особенно в период между 1985 и 1987 годами, благодаря превосходному соотношению цена / производительность. Прежде чем Amiga 500 меняет баланс сил, в истории компьютерных игр появляются несколько вех, например, в реальном времени. RPG Dungeon Master , которые изначально доступны только на Atari ST и завидуют владельцам других систем.

Благодаря успеху Nintendo NES Вздрогнув, Трамиэль снова пытается запрыгнуть в поезд дешевых консолей. Atari 7800, который не разыскивался Tramiel в 1984 году и остановился сразу после выхода на рынок, будет выпущен в 1986 году. Однако, поскольку система сейчас явно устарела по сравнению с конкурентами, она может получить лишь небольшую долю рынка. Sega и Atari имеют 10-процентную долю на рынке консолей, который сейчас Nintendo явно доминирует. В 1991 году 7800 наконец-то установлен.

Последней эволюционной стадией серии ST с 1990 года стал Atari TT с настоящим 32-битным процессором Motorola. 68030 не менее 2 МБ RAM и разрешением до 1280 × 960 пикселей (монохромный), а с 1992 года Falcon 030 с 16-битной цветовой палитрой (65 536 цветов) при 640 × 480 пикселей и 4–14 МБ памяти. Однако в это время борьба старых соперников Amiga и Atari против превосходства PC-совместимых уже проиграна. Важный американский рынок твердо находится в руках клонов ПК, только в Европе все еще остается остаточный рынок для доступных домашних компьютеров, но его недостаточно для двух оставшихся компаний Atari и Commodore, чтобы обеспечить выживание. Плохой маркетинг и неправильное позиционирование продуктов делают все остальное. Commodore обанкротился в 1994 году, и в том же году Atari окончательно прекратила свое участие в компьютерном секторе, сосредоточившись исключительно на оставшихся проектах игровых приставок.

Смотрите также Основная статья: Atari Lynx

Atari берет на себя в 1989 году портативный мобильный телефон от Epyx , Atari позволяет консоли завершить разработку и переименовывает ее рысь , Хотя новое игровое устройство превосходит Gameboy, поскольку оно может подключаться к другим устройствам того же типа, а его дисплей предлагает разноцветную графику, Atari также может продавать Lynx только в небольших количествах. Gameboy намного проще и менее мощен, но он продается гораздо дешевле, а его батареи держатся из-за монохромного изображения, которое во много раз дольше, чем Lynx, который буквально пожирает свои батареи - для игры на ходу это серьезный недостаток.

В 1993 году Atari Jaguar предпринял последнюю попытку противодействовать нисходящей спирали. После завершения разработки собственных компьютеров Atari концентрирует все оставшиеся ресурсы на последнем надежном носителе Jaguar. Хотя Jaguar обладает впечатляющими техническими данными, такими как первый настоящий 64-битный графический процессор, но игроки не получают вкуса, потому что рынок теперь твердо в руках японцев, и компания Atari с финансовыми проблемами может разработать рекламу для своих новых Продукт просто не по карману. Библиотека программ состоит почти только из римейков классики, которые портированы Atari ST или Amiga и вряд ли используют возможности системы. Зачастую даже сложные, частично неисправные графические чипы не решались, игры работали исключительно на основном процессоре 86К. Из 200 компаний, которые первоначально объявили о поддержке Jaguar, они выпустили всего несколько новых игр для высокотехнологичной консоли Atari. Сам Atari не поддерживает свой собственный продукт. Объявленный CD-привод для системы будет представлен позже с большой задержкой, другие обещанные расширения даже не публикуются. Таким образом, последняя игровая консоль Atari, несмотря на превосходные технические навыки и невысокую цену, обречена на провал.

В конце 1980-х Tramiel затянул ценовую войну. До этого Atari могла продавать дорогие ST, особенно в Европе. Тем не менее, победитель макинтош из яблоко увеличение доли рынка, где ранее ST занимал доминирующее положение. В области DTP, наиболее важных покупателей Atari для ST, ST все больше теряет долю рынка, поскольку дальнейшее развитие ST идет очень нерешительно. Но рынок ПК - самая большая проблема. Клоны дешевых ПК наводняют рынок и заменяют дорогие домашние компьютеры. В 1994 году производство компьютеров в Atari прекращено, так как Tramiel использует игровые приставки.
После провала последней большой надежды Atari, игровой консоли Jaguar, компания наконец-то подошла к концу. Все текущие разработки остановлены, и только остальная часть запаса распродана. Спустя два года после смерти своего крупного конкурента Commodore, производитель жестких дисков JTS приобретает все акции Atari 30 июля 1996 года, предположительно в качестве продвижения по службе. Несколько недель спустя Atari определенно больше не существует.

Смотрите также Основная статья: Infogrames
После того, как Atari стала независимой компанией, Hasbro сначала покупает права на присвоение имен для Atari. Тем не менее, Hasbro не может успешно использовать традиционный бренд Atari. Под маркой Atari появляются в основном старые классики. Похоже, что Hasbro не заинтересован в более интенсивной эксплуатации имени Atari. После нескольких конверсий настольных игр для Windows и Playstation, Хасбро продает свой отдел компьютерных игр. Infogrames приобрела подразделение программного обеспечения Hasbro Interactive в 2001 году за 100 миллионов долларов, что также включает в себя права именования для Atari. В течение нескольких месяцев несколько игр Infogrames появятся под маркой Atari. В 2003 году, наконец, происходит переименование инфограмм в Atari. Таким образом, традиционный бренд Atari сохранил игровой мир, но не имеет ничего общего с оригинальной компанией.

 
Карта