Календарь новостей

«     Февраль 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28  

Популярное

Главная Новости

Ая компания ReadyCode собрала 400 000 евро. Раунд проводился ffVC Te & Gaming 

Опубликовано: 21.10.2023

ая компания ReadyCode собрала 400 000 евро. Раунд проводился ffVC Te & Gaming 

ReadyCode, стартап, занимающийся решением для моддинга компьютерных игр, базирующийся в , собрал дополнительные 400 000 евро в последнем раунде, проводимом фондом ffVC Te & Gaming. Ранее компания получила финансирование от SpeedUp VC, что позволило ей создать продукт «моддинг как услуга» для разработчиков и издателей игр. Новый раунд финансирования будет использован для дальнейшего развития технологии и привлечения иностранных клиентов, таких как студии и игры AA/AAA+.

Технологиямоддинга игр / пользовательского контента (UGC)— это тенденция, которая приобрела большую популярность в последние годы, а такие игры, как Roblox и Minecraft, помогают повысить ее известность. Короче говоря, моддинг — это создание дополнительного контента (например, карт, сценариев, скинов персонажей, моделей транспортных средств, спецэффектов, квестов и т. д.) мотивированными членами сообщества вокруг конкретной игры, а не только ее создателями. ReadyCode упрощает процесс реализации функций внутриигрового редактора и создания модов для игроков, позволяя разработчикам игр повышать вовлеченность игроков, получать дополнительный доход и получать выгоду от роста сообщества своих игр.

Будущее моддинга игр

Будущее моддинга игр выглядит многообещающим, поскольку как инди-разработчики, так и разработчики игр уровня AA+ начинают ценить ценность модов. Это положительно влияет на продажи и обеспечивает источник органического маркетинга для игровых студий, позволяя их играм оставаться на переднем плане гораздо дольше. Эта тенденция хорошо видна в последних новостях, касающихся функциональности моддинга. Overwolf объявила о партнерстве по размещению модов для нескольких крупных игр, таких какThe Sims 4и новая часть серииArkна своей платформе (CurseForge) ), включая поддержку платных модов. Epic Games анонсировалаUnreal Editor для Fortniteкак творческий инструмент для создания более широкой вселенной Fortnite. Unity пытается привлечь модифицируемые игры анонсом своего хостингового сервиса Unity UGC. Игровые моды становятся все более распространенными, а темпы их разработки – а, следовательно, и инструментов для их создания – ускоряются. Редакторы модов и пользовательского контента по-прежнему остаются одной из самых больших проблем в этой отрасли, и ReadyCode надеется решить эту проблему с помощью своей платформы, которую можно быстро реализовать в различных играх и движках.

Модификация игр — большой источник дохода?

Моддинг игр оказался важным источником дохода для игровой индустрии.Roblox, игра, основанная на пользовательском контенте, принесла2,2 миллиарда долларов дохода в 2022 году, аMinecraft[(14505)] имеет более 600 миллионов активных игроков и продает22 миллиона единиц ежегодно.С помощью продукта ReadyCode компания стремится демократизировать создание новых игровых модов, делая их более доступными для геймеров с разным уровнем подготовки. опыта создания игрового контента. По мере роста экономики создателей мы можем ожидать, что все больше и больше разработчиков игр будут обращаться к пользовательскому контенту или модификациям, а также все больше и больше геймеров будут вносить свой вклад в игровую индустрию.

 
Карта
rss