Календарь новостей

«     Февраль 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28  

Популярное

Главная Новости

Oddworld: Abe's Oddysee — вечный Эйб

Опубликовано: 23.10.2023

Oddworld: Abe's Oddysee — вечный Эйб

В игреAbe's Oddysee(далееAO) вы являетесь обладателем бесхитростной улыбки забавного персонажа, являющегося непроизвольным рабочим элементом в компании по производству мясных продуктов под названием RuptureFarm. Возможно, время харизматичных и мускулистых героев прошло. Вместо этого у нас есть порабощенная гибридная раса мудоконов и их главный персонаж по имени Эйб, парень с выпученными оранжевыми глазами, зеленой кожей и прямоходящей походкой, что предполагает некую эволюционную остановку между обезьяной и человеком. Однако благодаря случайности и необходимой дозе удачи Эйб узнает о предстоящей несчастной судьбе своих товарищей и решает спасти их от намерений безжалостного босса указанной рабской компании. Для этого он обладает впечатляющими навыками движения и специфическим и забавным словарным запасом, который побуждает каждого мудокона убегать, в конечном итоге сотрудничая с общей процедурой. Это предполагает обход многочисленных ловушек и ловушек, активацию необходимых рычагов и, самое главное, обход охранников, которые имеют неприятную привычку мгновенно и стремительно отправлять вас в вечность при первой встрече с ними.

Будучи платформером, мы имеем стандартный набор действий, таких как прыжки и прыжки, ходьба и бег или приседание, а также впечатляющее перекатывание вперед. Автоматическая система крепления на краю платформы великолепна. Однако небольшим минусом в этом контексте является тот факт, что, особенно поначалу, пока вы не привыкнете к графическому интерфейсу, ваш персонаж не может ничего делать в плане осторожности. приближаясь к краю платформы, где может быть какой-то очевидный признак того, что вы не можете идти дальше — иначе вы упадете. В список способностей также входит осторожное хождение или подкрадывание, при котором вас не заметит патруль, который только что повернулся спиной или который в данный момент дремлет. Есть возможность спрятаться в тени в отведенных местах, что аля очень приятный игровой момент Метал Гир Солид. Кроме того, вы можете подобрать сразу заданное количество предметов — например, камни или куски мяса, которые используются для уничтожения мин (камни) или для привлечения хищных и менее разумных форм жизни (мясо). Но механизм броска или прицельного броска этих вещей можно было бы решить лучше и с участием какого-нибудь внутриигрового инвентаря, поэтому вся эта схема излишне растянута. Последним, но не менее интересным аспектом является возможность катания (как на лошади) одного симпатичного жителя этого мира, что является еще одной из великих идей авторов данного произведения. Анимация движения, одним словом, отличная, что плавно переходит к графической частиAO.

В плане графики игра почти заслуживает разряда. Замечательное предварительно отрисованное окружение, превосходно прорисованные персонажи и, кроме того, действительно потрясающие FMV-сцены, которые вам точно не наскучат. Даже спустя все эти годыAOне потерял своего первоначального очарования. Определенное оживление 2D-пространства — это момент прохождения через дверь, через которую можно добраться до более отдаленного изображения, в котором можно увидеть себя в виде небольшого силуэта на заднем плане. Но через этот элемент представляет собойAOчистый классический 2D-платформер во всех отношениях.

Аудио-декорации состоят в основном из звуковых эффектов, при этом основной упор делается на многочисленные «разговорные» разговоры, инициированные в основном вашим персонажем, состоящие из простых команд и забавных акустических «выражений» (пукание, свист), которые придают этому названию очень беззаботный характер. рамка. Упомянутые команды: «Следуй за мной!» и «Стоять!». Так вы ведете избранных лиц к определенным порталам, которые затем открываете и через которые мудоконы выбираются из своего позорного плена. Другие голоса в вашем языковом наборе больше предназначены для оживления (например, при разговоре с отдельными игровыми персонажами) или для подтверждения пароля (и последующего движения дальше), что предполагает вызов потенциала ваших звуковых действий в правильном порядке.

Враги здесь достаточно изменчивы и по-настоящему причудливы — надо сказать, что они прекрасно подчеркивают общую атмосферу этого проекта. Каждый противник обладает определенными уникальными и индивидуальными аспектами поведения и способностей. Борьба с этими существами требует большого ума и умения. В конце концов, поскольку головоломок здесь много,AOочень хорошо уделяет внимание правильной проверке вашего интеллекта, что нельзя не оценить. Вы можете обмануть своих противников несколькими способами, но, к сожалению, через некоторое время вы обнаружите, что этот аспект игры является своего рода неизменным. шаблон для любого типа противника, без особых отклонений или выбора. Но давайте двигаться дальше. Ваши умственные способности поистине оригинальны, благодаря которым вы сможете управлять выделенным соком, а затем устроить в его теле готовую кровавую бойню в рядах врагов - зачищая таким образом опасную зону в данной части уровня. Других противников приходится переманивать или напрямую заводить в ловушку. Последним маршрутом и возможной альтернативой должен стать быстрый рывок, который, в конце концов, является величайшей силой слабых и угнетенных. Наконец-то такой Ринсвинд мог это сказать.

ВAOу вас есть только одна жизнь, которую очень легко потерять, возможно, поэтому у нас довольно благодарная система чекпоинтов. Тут не могу не вспомнить архаичные платформеры давно забытых лет, в которые приходилось играть с одной воды начисто и возможная окончательная смерть после нескольких часов игры отправляла обратно в начало всей игры - бррр,это было действительно ужасно. Однако, несмотря на мою похвалу,AOне имеет четкого и очевидного правила по этому поводу. Игра разделена на определенное количество разделов изображений, образующих своеобразный игровой цикл. Поскольку некоторые разделы разветвляются и ключевые будут посещены в правильном порядке, возникает синдром бороздки на граммофонной пластинке, т. е. повторение одних и тех же отрывков снова и снова в безрадостной системе проб и ошибок. К сожалению, экран контрольно-пропускного пункта не дает очевидных указаний на его присутствие. Почему я говорю об этом? Для этого особенно губителен комбинацию при использовании опции «Сохранить». Хотя упомянутая опция (Сохранить) доступна в любое время и в любом месте, сохранение не отражает ваше текущее положение в игре и выполнение частичных заданий, а нелогично перебрасывает вас в ближайшее место с чекпоинтом. Вот как вы проходите некоторые сложные локации, сохраняете еще несколько мудоконов, сохраняете свою позицию на карту памяти и ложитесь спать. Однако после перезагрузки данных игра перемещает вас куда-то назад, из-за чего вам приходится повторять ряд ранее пройденных экранов еще раз и совершенно без надобности (разговор о матери мудрости меня точно не устраивает). Просто сварливый. Кроме того, некоторые дешевые шалости и несправедливые элементы, повлекшие за собой очередное открытие недобрых оружий смерти — так что создатели действительно могли себе это простить.

Мультиплеер здесь имеет особое значение. Это правда, что два игрока могут играть вместе, но проще говоря, просто вы по очереди управляете игрой вместе со своим другом, всегда в тот момент, когда кто-то или что-то давит главного героя. И для этого вам нужен еще один контроллер, пожалуйста. Хм, хм, как шутка или рекламный ход, это здорово.

В любом случае, несмотря на некоторые баги и раздражающие и несколько неудобные особенности, спасение мудоконов является очень интересным занятием, благодаря многочисленным головоломкам и скрытым разделы, вы не сможете сохранить их все с первого раза. С этим также связаны две возможные концовки игры, худшая из которых — вращающиеся острые лезвия, наручники и мясистый перекус, который вы никогда по-настоящему не оцените. Необходимость многократного прохождения игры приносит вам необходимое удовлетворение, в частности, при открытии новых локаций и удивлении охранников, расположенных в разных местах. Короче говоря, в отличие от многих других игр,AOудовлетворит вас с следующей попытки, что является приятным бонусом с точки зрения игрового процесса. Так что хотьAOи линеен, хоть и не предлагает много нового в своем жанре, его интеллектуальная концепция (в некоторой степени напоминает культовыйFlashback[(14503)] ) привлечет ваше внимание, оно того безусловно заслуживает, несмотря на то, что его уже превзошёл второй том.

Последнее слово. Платформеры — очень профанная тема, так как они существуют с самого начала игрового процесса и найти здесь новые оригинальные принципы практически невозможно. Платформа PSX предлагает действительно широкий спектр качественных продуктов в этом жанре, например, классические 2D-игры, такие как серияTombi, дружелюбный к детям и милыйТарзан[( 14503)] или [(14502 )]Castlevania, здесь с сильными элементами РПГ. Псевдо3D, где выделен сериалCrash Bandicoot. Ну и напоследок попытки 3D типа Рэйман илиПобег обезьяны. В этом спискеOddworldуж точно не затерялся, и пусть это будет достаточной наградой для рассматриваемой здесь игровой классики.

Странный мир: Странное зрелище Эйба Мультиплеер: Да Вибрация/Аналоговый: нет нет Другой водитель: Да Карта памяти: да, один блок Вердикт: Хорошая работа, которая наверняка порадует всех поклонников 2D-платформеров даже спустя столько лет. Особенно за деньги.
 
Карта
rss