Календарь новостей

«     Февраль 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28  

Популярное

Главная Новости

ОТМЕТКА В МЕТАВСЕЛЕННОЙ ИНДУСТРИИ

Опубликовано: 28.10.2023

ОТМЕТКА В МЕТАВСЕЛЕННОЙ ИНДУСТРИИ

Мир Метавселенной какточная копия реального мира

Metaverse основан на технологии блокчейна и используется для описания комбинации миров виртуальной реальности и смешанной реальности, доступ к которым можно получить через браузер или гарнитуру, что позволяет людям взаимодействовать и получать опыт в реальном времени. Это платформа пространственных вычислений, которая предлагает цифровой опыт в качестве альтернативы или копии реального мира – социальные взаимодействия, игры, виртуальную онлайн-торговлю, экономику и владение недвижимостью…

Источник изображения: freepik.com

Законодатели модыс инфраструктурой метавселенной

КогдаFacebookпереименовал себя вMeta, он объявил, что построит Метавселенную, которая даст людям еще лучший опыт общения, общения и общения. Только то, что он будет повышен с личных сообщений, обмена фотографиями и видео на платформах Facebook, Instagram, Whatsapp и Messenger до создания Метавселенной, где мы, людис нашими аватарами[(14504)]встречаемся в виртуальном мире. В задуманном таким образом виртуальном мире мы сможем делать практически все, что мы делаем вместе в реальном мире: общаться, играть в игры, встречи, отдых, делать покупки (в виртуальных магазинах), строить недвижимость и обставлять комнаты.... все это в виртуальных пространствах, предназначенных для этой цели. Таким образом, миссия Меты остается прежней: объединять людей, но поднимать этот опыт на более высокий уровень, невообразимый для многих сегодня. Хорошее подключение к Интернету и оборудование, такое как компьютер или смартфон, VR-гарнитура, AR-очки, VR-перчатки и ремешок на запястье, сделают пребывание пользователя в мире метавселенной еще лучше.

Но Мета здесь не единичный случай. Еще до Меты появились другие подобные платформы, такие какNvidia,Unity,Roblox, [(14504 )]Sandbox,SorareиIlluvium, являющиеся игровыми платформами,DecentralandиUand, где посетители покупают и продают виртуальную недвижимость. Даже Microsoft запустилаMesh для Microsoft Teamsво время пандемии, когда вы можете проецировать себя со своим аватаром во время разговора с коллегами, чтобы ваше общение было максимально личным и аутентичным.

Множество деловых возможностейдля брендов в метавселенной

Среда Metaverse не только ускорила цифровую трансформацию, но и модернизировала ее. За последние пять лет мы стали свидетелями того, что значительная часть бизнеса перешла в онлайн. Это не просто шопинг, это на самом деле симуляция человеческого взаимодействия и человеческого контакта.

Источник изображения: freepik.com

Многие торговые кампании приглашают нас в новые виртуальные пространства, среди которых т.н. я.Черная пятницаиКиберпонедельниккак самые масштабные и ожидаемые торговые события года. Покупки в метавселенной особенно принесли пользу индустрии моды, одежды и обуви. Сравнение и оценка будущей покупки гораздо интереснее и нагляднее в виртуальном мире, чем при классическом сравнении в магазине, где вы ограничены во времени и (для некоторых) менее расслаблены. Вы просто надеваете VR-гарнитуру, телепортируетесь в симуляцию любимого магазина одежды, где полно интерактивных стеллажей, на которых висят разноцветные массивы футболок, курток, брюк... Мало того, вы еще можете получить номер желаемой одежды за секунду вашего размера или в соответствии с вашим признанным типом телосложения.

Всемирно известный и весьма успешный интернет-магазинGOAT, торгующий кроссовками, одеждой и аксессуарами, назвал свою метавселенную Black Friday открытиемSpaces, иммерсивным миром, в котором пользователи могут показывать списки пожеланий к своим продуктам. Желание состоит в том, чтобы GOAT мог создать эту функцию для создания пользовательских цифровых шкафов, в которых хранятся продукты для их собственных аватаров, в надежде, что пользователи действительно однажды купят их (в реальной жизни).

Давайте сосредоточимся на другом примере: глобальный B2B-портал или, скорее, «рынок»Alibabaвыпустил метавселенную как раз к крупнейшему торговому событию в Китае, т.е.день холостяков. Она называлась «Художественная выставка Метавселенной» с целью улучшения пользовательского опыта на портале. В этой разработанной метавселенной Alibaba пользователи могут исследовать произведения искусства NFT, спонсируемые конкретными брендами, такими какBurberry,Alienwareи другими брендами.

В нынешнее время скидок и кампаний компании-разработчикиBFCMтакже занимаются решениями для построения метавселенных, которые предлагают свои услуги по более доступным ценам, тем самым предлагая компаниям рассмотреть эту часть своих бизнеса и перенести пользовательский опыт в виртуальную среду.

Перейдем к словенскому рынку. Интернет-магазинBigbang.siпостоянно работает над улучшением процессов и пользовательского опыта — предлагая широкий спектр онлайн-услуг, которые также превосходно предлагаются в обычных магазинах. Акцент делается на уникальный опыт, консультации, выбор продукции и безупречную доставку.

Также стоит упомянуть такие интернет-магазины, какIntersport.si,kibuba.com,malinca.si, которые выделяются главным образом тем, что путешествие пользователя тщательно планируется и поддерживается двусторонней связью.

Источник изображения: epicgames.com

Отрасли, выходящие в виртуальные миры

Бренды игровой индустрии и модные бренды, которые в настоящее время входят в число законодателей моды в среде метавселенной, максимально используют метавселенную. Например, брендBalenciagaобъединил игровую индустрию и индустрию моды, сотрудничая сEpic Gamesдля интеграции высококачественных скинов во всемирно известную игру. [(14504 )]Фортнайт. Специально по этому случаю были созданы четыре облика, дополненные аксессуарами Balenciaga, такими как дизайнерская кирка/топор и блестящий рюкзак Balenciaga. Они также внедрили в игру торговый центр Balenciaga, предлагающий реальные линии одежды и косметики.

Помимо Balanciaga, в метавселенную окружающей среды уже поместили себя многие другие мировые бренды, такие как Nike, Gucci, Ralph Lauren, Selfridges, Burberry, Adidas, BoohooMAN, Forever 21, Dolce&Gabbana... Этот виртуальный опыт пошел на пользу им особенно хорошо во время глобальной пандемии, когда магазины закрылись и они были вынуждены перевести часть своего бизнеса в онлайн (тоже в метавселенную), чтобы поддерживать качество покупок на самом высоком уровне.

Мы можем пролить свет на некоторые другие отрасли. Одним из примеров в автомобильной промышленности являетсяHyundai, который создал интеграцию сRobloxa, игровой метавселенной платформой, чтобы помочь следующему поколению клиентов получить больше опыта. будущее электромобилей и вдохновило их на покупку. В event-индустрии или событий, мы также можем видеть изменения в метасреде. В нашем регионе выделяется мероприятие метавселеннойOriginal Video Awards Oriđiđi, на котором отмечаются креативные и оригинальные видеокампании на продуманных цифровых платформах.

Metaverzum, несомненно, будет участвовать в создании цифрового внешнего вида брендов в будущем

А именно, данные оценки рыночных возможностей показывают проникновение метавселенной в годовой доход, превышающий 1 триллион долларов США, который с годами будет только увеличиваться. Интересный факт: только продажи NFT в 2021 году превысили 17,7 млрд долларов США. Не только крупные отрасли, такие как мода, автомобилестроение, игры и другие, постепенно последуют за этим входом и другие;когда один из конкурентов в отрасли переходит в среду метавселенной, другие обязательно последуют за ним.

Трудно предсказать или оценить, сможем ли мы как отдельные лица, пользователи, потребители остаться невосприимчивыми к этим изменениям в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Факт, который мы особенно наблюдаем среди молодых людей, заключается в том, что грань между реальным и виртуальным стирается с каждым днем ​​все больше и больше. Если вы хотите выжить в долгосрочной перспективе, вам придется отправиться в это виртуальное путешествие. Это примерно то же самое, что через несколько лет после создания социальной сети Facebook, когда некоторые могли вести бизнес без профиля и присутствия в Facebook, или позже в Instagram, а теперь и в самом нынешнем TikTok. Сегодня, уже доброе десятилетие, мы уже не можем представить бизнес без присутствия брендов в социальных сетях. Цифровая идентичность и присутствие в социальных сетях стали необходимостью, так же как присутствие в метасреде станет необходимостью через несколько лет.

 
Карта
rss